Quantcast
Channel: Forum Pasja Informatyki - Najnowsze pytania i odpowiedzi
Viewing all articles
Browse latest Browse all 83164

Odpowiedź: SFML - co oznaczają te linie kodu? (kod Szymona Siarkiewicza)

$
0
0
Pierwszy blok kodu to zwykły matematyczny wzór na odległość 2 punktów na płaszczyźnie 2D.

Drugi, przypisanie do offsetów wartości ich samych przemnożonych przez t (znajomość operatorów się kłania).

Trzeci, ustawianie antialiasingu, czyli tak prosto mówiąc - stopnia rozmycia krawędzi figur.

Czwarty, jest to raczej pozyskanie wektora o jaki ma zostać przesunięty dany obiekt w danym upływie czasu.

Viewing all articles
Browse latest Browse all 83164