Pierwszy blok kodu to zwykły matematyczny wzór na odległość 2 punktów na płaszczyźnie 2D.
Drugi, przypisanie do offsetów wartości ich samych przemnożonych przez t (znajomość operatorów się kłania).
Trzeci, ustawianie antialiasingu, czyli tak prosto mówiąc - stopnia rozmycia krawędzi figur.
Czwarty, jest to raczej pozyskanie wektora o jaki ma zostać przesunięty dany obiekt w danym upływie czasu.
Drugi, przypisanie do offsetów wartości ich samych przemnożonych przez t (znajomość operatorów się kłania).
Trzeci, ustawianie antialiasingu, czyli tak prosto mówiąc - stopnia rozmycia krawędzi figur.
Czwarty, jest to raczej pozyskanie wektora o jaki ma zostać przesunięty dany obiekt w danym upływie czasu.