Witam,
na wstępie zaznaczam, że był już podobny temat np. tu http://forum.pasja-informatyki.pl/48276/tworzenie-map-do-gier-2d , ale mój problem jest trochę inny. Tworzę od jakiegoś czasu grę 2d w Unity. Gra ma być przeznaczona na platformę android, jest to gra zręcznościowa, platformówka. Zastanawia mnie w jaki sposób tworzy się w takich grach duże, zróżnicowane podłoża np. stok góry ze szczelinami, różnicami nachyleń itp., przez które gracz musiałby przechodzić przez np. 10 minut.
Zastanawiałem się nad stworzeniem spriteów - segmentów z których zrobiona by była mapa np. 10 obrazków 1000x1000, ale wydaje mi się, że gdzieś w tym wszystkim zabłądziłem i coś robię źle. Stworzenie takiej mapy zajmowałoby okropnie dużo miejsca w pamięci (gra na androida), a poza tym mój wewnętrzny głos twórcy stron internetowych (przyzwyczajony do robienia nawet obrazków w css i js), krzyczy mi, że robię źle.
Dzięki za podpowiedzi, else.