Nie zgadzam się z dwiema pierwszymi propozycjami, podrzuconymi przez Comandeera. "Nie zgadzam się", oznacza: "podałbym tutaj inne, które uważam że są naturalnym wyborem". Reszta ujdzie. :)
1. C++. Można w C#, Javie, Pythonie, JS, Pascalu czy języku asemblera... Ale dla desktopowych gier najsensowniejszy jest C++, ze względu na stosunek wydajności do możliwości. Mówię to z perspektywy gier wymagających od sprzętu trochę więcej niż majkrosoftowy Saper. Nie należy zapominać o języku shaderów, jeśli już o językach programowania mówimy w kontekście gier.
2. Core pisany w C++, może częściej w Javie, C#. Duża rola języków skryptowych, jak np. Python.
1. C++. Można w C#, Javie, Pythonie, JS, Pascalu czy języku asemblera... Ale dla desktopowych gier najsensowniejszy jest C++, ze względu na stosunek wydajności do możliwości. Mówię to z perspektywy gier wymagających od sprzętu trochę więcej niż majkrosoftowy Saper. Nie należy zapominać o języku shaderów, jeśli już o językach programowania mówimy w kontekście gier.
2. Core pisany w C++, może częściej w Javie, C#. Duża rola języków skryptowych, jak np. Python.